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謙信ガンダム [部分編集] 異世界からの使者 UNIT U-386 青 1-4-2 R/AR 武者ガンダム系 SD MS 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 強襲 特殊シールド(1) (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、軍勢コイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、1/1/1}3個を場に出す。軍勢コインは、コイン1個のみの部隊では出撃できない。 宇宙 地球 [4][0][5] 武者ガンダム出身のSDユニット。 1枚制限/自軍を持つ代わりに、1回り大きなサイズと多くの特殊効果を持ち、また本国にダメージを通す事を条件としたユニットコイン生産能力を持つ。 戦闘力は信玄ガンダムよりも防御力寄り。 「コインを盾に、部隊の後ろから安全にコイン生産」という動きをする場合においては少し不利だが、例えば赤い彗星《20th》に耐えられる値である点は優秀。 軍勢コインの性質や場に出る個数は信玄ガンダムと共通しており、違いは起動条件とコインが出てくる場所。敵軍本国に戦闘ダメージを通す事で、自軍配備エリアにコインを3個出す。→カードが配備される場所 特にお膳立てや状況の構築、コンボなどの必要が無い「とりあえず場に出して殴ればコインが出る」という能力であるため、例えば相手がブロッカーを準備する前に展開し、これ単体で殴り勝つ事を目的とするのであれば、このデザインである必要がある。→ブーストSD また信玄ガンダムが場に出すコインと違って帰還ステップにロールせず、次のターンに即ブロッカーとして行動できる。即ち、カロッゾ・ロナ《17th》的な運用にもより適している。 ただしその反面、コンバット・トリック的な効果は無くなっている。具体的にガンダムエクシア《19th》と交戦した場合に、差し引きして資源1点とコイン1個のアドバンテージを得られる信玄ガンダムに対して、このカードは一方的に破壊されて終わり。 なお、「信玄ガンダムと対になるテキスト」と言えるデザインであるのだが、だからと言って「交戦してはいけない」わけでは無い。 むしろ高めの戦闘力に強襲を持ち、既にコインをいくつか出している可能性さえある事から、半端なブロッカーを無視して打点を通し、結果コインも増産するという状況も珍しく無い。 レア仕様とアドバンスレア仕様の2通りが存在する。レア版とアドバンスレア版でイラストが異なるパラレルカードでもある。レア版がK2商会、アドバンスレア版が射尾卓弥によるイラスト。レア版はパズルカードである。信玄ガンダムと並べると、一枚絵になる。
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GF13-009NF ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー使用時) [部分編集] 流転する世界 UNIT U-G47 茶 3-4-2 R ガンダムローズ系 MF 専用「ジョルジュ・ド・サンド」 プリベント(3) 【MF】 (自動B):このカードの指定国力は、赤国力でも支払う事ができる。 (防御ステップ):《(2)》リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-2を得る。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [3/4][3/3][3/5] 敵軍ユニットにマイナスの戦闘修正を与える能力を持っているMFユニット。 赤でもプレイ可能なのも相変わらず。 能力はガンダムローズの能力をパワーアップさせた様な効果であるが、とりあえずキャラクターが条件から消えたので、単機でも-3/-3/-2の戦闘修正を飛ばせる。ドラゴンガンダムに次ぐ、「キャラセットなしでも戦えるMF」だといえる。 適当に使うだけでも(資源2点を差し引いて)本国へのダメージを1点減殺できる計算で、コンバット・トリックとしてもかなり優秀、防御力が2点以下の敵軍ユニットに対しては単純な除去となる。 更に(射撃力修正を持っている)キャラクターをセットする事で、効果も大幅に高まる。 タイプBの重複しない。このカードが2枚あって対象が別であっても、1ターンに1回しか適用できない。
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GX-9900 ガンダムX [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-X1 茶 2-4-1 R 《[2・4](1)》範囲兵器(4) (自動A):このカードの「範囲兵器」は、「月」という記述を含むカード名称のカードがある場合のみ、解決できる。 宇宙 地球 [3][1][3] 強力無比だが発射に月からのマイクロウェーブが必要なサテライトキャノンを、見事に再現したカード。 この国力で範囲兵器(4)を撃てるのはなかなか強力だが、他に能力が無いので、カードパワーは低下してきている。 [部分編集] 戦場の女神 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-X62 茶 2-4-2 R 【1枚制限/自軍】 《[2・4]》範囲兵器(4) (自動A):このカードの「範囲兵器」は、「名称:月」であるカードがある場合のみ、使用できる。 (自軍防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「範囲兵器(X)」の対象を、ターン終了時まで、(防御力X以下の)ユニット1枚に変更する。 宇宙 地球 [3][1][3] 1枚制限を持ち、資源が増加したことによって、対象変更が可能になった。 原作第五話「引き爪はお前が引け」において、アルタネイティヴ社に囚われの身となっているティファからの思念をジャミルが命がけで察知してガロードに指示し、見事ティファに被害を与えないよう施設をサテライトキャノンで狙撃したシーンの再現だと思われる。 戦場の女神版のテキストは (自軍防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「範囲兵器」の対象を、ターン終了時までユニット1枚に変更する。 であったが、戦場の女神ADVENT収録版で、テキストを少し詳しく説明した現在の形になった。 その際、スペースがなくなったためフレーバーテキストが短く変更されている。 参考 月 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-41 茶 2-4-1 U ガンダムX系 MS 専用「ガロード・ラン」 宇宙 地球 [3][1][3] [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-14 茶 2-4-1 U 範囲兵器(3) 要撃(2) ガンダムX系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] 特殊攻撃でダメージを与えるには戦闘ダメージを与える必要があるので、範囲兵器で全滅させると起動しない。
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正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 130 高弾速な高出力ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 33~134 移動撃ち可能な照射ビーム レバーN特殊射撃 ガガ 呼出 2 78 レバー入特殊射撃 63 特殊格闘 キャノンモードに変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い NNNN 209 派生 斬り抜け NNN前 198 派生 突き刺し 零距離射撃 NNN後 226 前格闘 踏みつけ→回し蹴り→斬り上げ 前N 193 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 横NN 171 後格闘 斬り上げ 後 70 派生 GNバスターライフル 後射 189 BD格闘 押しつけ 斬り払い BD中前 145 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 311298292 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 24 55~172 4連射可能 レバー後メイン射撃 GNバスターライフル 3 130 高出力ビーム 射撃CS GNキャノン【連射】 - サブ射撃 小型GNフィンファング 2 レバーN特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】 2 26~229 レバー入特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】 2 17~125 通常格闘 エグナーウィップ - 30 特殊格闘 ガンダムモードに変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 回転斬り 後 90 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 311298292 解説 攻略 弾速 調べ方 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 メイン 97F CS 61F 変形メイン 95F 変形後ろ射撃 79F キャンセルルート一覧 射撃武器(ガンダムモード) 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 4秒(6秒)/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ウィキには3.5秒って書かれているけど4秒だと思うよ(適当調べ 【背面メイン射撃】GNキャノン [メインと弾数共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] 発生はメイン射撃と同じ。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] GNバスターライフルから単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 7秒(10.5秒)/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード 16秒(24秒)/2発][属性 アシスト+格闘+爆風][よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 55%(-30%/-15%)×3] 3機のガガを自機の前方に横並びに呼び出して突撃させる。サブ・特格にキャンセル可能。 ヒット時に爆風が発生するが、自機に当たり判定はない。ガガが3機とも消滅するまで再使用不可。 本体はレバーNが60ダメージ、レバー入れが45ダメージ。爆風は共通で25ダメージ。 レバーNで並列を維持したままゆっくり前進する。誘導なし。 レバー入れで相手に向かって時間差で突撃する。突撃速度が早く、誘導も良好。 【特殊格闘】リボーンズキャノン 変形 前も後も移動速度と距離が変わらない 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い [発生 11][判定 6][伸び ] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 よろけ ┣4段目 斬り払い 209(43%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 斬り抜け 198(43%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 突き刺し 190(48%) 45(-5%) 2.0 0.0 掴み ライフル 226(38%) 75(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ 217/196(43%) 55(-10%) 2.15 0.15 よろけ ┗5段目 回転斬り 244/220(33%) 55(-10%) 2.3 0.15 よろけ ┗6段目 斬り上げ 266/240(23%) 60(-10%) 2.45 0.15 ダウン ┗7段目 唐竹割り 282/254(13%) 32(-5%)×2 2.59 0.07×2 よろけ ┗8段目 突き 292/264(10%) 12(-2%)×5 2.74 0.03×5 よろけ ┗9段目 回転斬り 304/276(10%) 18(-2%)×6 3.94 0.2×6 横回転ダウン 【前格闘】踏みつけ→踏みつけ [発生 8][判定 8][伸び ] 突進速度が1番速い 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 上書スタン ┗2段目 回し蹴り 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 193(55%) 90(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り [発生 10][判定 8][伸び ] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 171(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 13][判定 6][伸び ] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ライフル 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ライフル 157(53%) 60(-12%) 2.3 0.3 ダウン ライフル 189(43%) 60(-10%) 3.3 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】押しつけ→斬り払い [発生 12][判定 6][伸び ] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 引き摺り 113(70%) 12(-2%)×5 2.0 0.06×5 掴み 斬り払い 145(65%) 45(-5%) 2.7 0.7 砂埃ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 85%×4] 【レバー後メイン射撃/レバー特射使用中メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 4.5秒(6.75秒)/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10?][補正率 %] 発生はガンダム形態メイン射撃と同じ。弾速はガンダム形態メイン射撃より早くガンダム形態CSより遅い。 【射撃CS】GNキャノン【連射】 [チャージ時間 秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード 5秒(7.5秒)/1発][属性 ファンネル+実弾][のけぞり][ダウン値 .][補正率 %(-%×)] 【特殊射撃】大型GNフィンファング [撃ち切りリロード 17秒(25.5秒)/2発] レバーN:大型GNフィンファング【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] レバー入:大型GNフィンファング【射出】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] 4本の大型GNフィンファングを射出。 サブからキャンセルで出すことで発射タイミングをズラせる。 最初に出る数が1本と2本の時があったり、同時射出したりするので原因を要検証 【通常格闘】エグナーウィップ [属性 格闘][スタン][ダウン値 .][補正率 %] 2.2マスくらいのリーチ。(マスのNサブより長い) 虹ステ可能。 ヒット時のみメイン、サブ、特射、特格へキャンセル可能。 格闘(キャノンモード) 【後格闘】回転斬り 1-0・9マスくらいのリーチ。2段目の方が若干リーチが長い。 ヒットの有無に関わらず特格へキャンセル可能。 ヒットから前ステでエグナーウィップで追撃可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 90(80%) 1.7 ダウン バーストアタック 救世主なんだよ、ボクは! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 75(-20%) 0 スタン 2段目 踏みつけ 141/127/127(65%) 65(-15%) 膝突きよろけ 3段目 背面撃ち 184/172/170(55%) 65(-10%) よろけ 4段目 斬り上げ 239/222/220(45%) 90(-10%) 半回転ダウン 5段目 ラストシューティング 311/298/292(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫背面メイン 168 メイン≫メイン→CS 180 メイン≫メイン→(≫)サブ 140(142) メイン≫メイン≫後 156 メイン→CS 166 メイン→(≫)サブ 126(136) メイン≫後→特格後メイン 189 メイン≫NNN前 195 メイン≫NNN後 206 メイン≫NNN→N特→後メイン 211 メイン≫横NN 184 メイン≫横N→N特→後メイン 205 N格闘始動 NNN後→CS 276 高威力。CSの代わりにN特→後メインでも可 前格闘始動 前NN 前orN特→後メイン 265 前 前NN 前orN特→後メイン 270 前 NNNN 前特→後メイン 262 高威力 前 NNN後→N特→後メイン 266 高威力 前 横NN→CS 250 横格闘始動 横 NNN後→N特→後メイン 250 高威力 横 横NN 前特→後メイン 237 横 横NN 横 216 横N NNN前 232 横N NNN後 240 横NN 横N 231 横NN 横→N特→後メイン 249 横NN→サブ 199 オバヒコンボ 横N→N特→N格闘→N特→横NN 212 横2発 変形後メインかCSで221 横N→N特→N格闘→N特→NNNN 218 N3発 変形後メインかCSで223 横N→N特→N格闘→N特→NNN後 223 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 (後 )N メイン×4 169(198) (後 )N 後メイン 141(198) (後 )N N特射 205(206) (後 )N NNNN 前特→CS 235(238) (後 )N NNN後→CS 240(242) (後 )N 横NN→CS 220 (後 )N 前NN→N特→後メイン 240 覚醒中限定 F/S/E サブ 134 全段ヒットでもダウン値が残る 横格闘ダウン追撃で143 メイン追撃で144 前 N4~N8 242~286 攻め継続 前 N9 298 受身不可ダウン 前 N9 前特→後メイン 311 前 N9 覚醒技 348 覚醒技の繋ぎは左ステ推奨 前 前 N4~N8 254~286 前 前 N9 296 前 前 N8 覚醒技 336 前 前 横NN 前 261 前 前 横NN 覚醒技 303 ヒット確認からの火力択 前 横NN 横NN 272 横 N4~N8 231~272 攻め継続 横 N4 N4 272 攻め継続 横 N4 N7 310 横 N9 284 受身不可ダウン 横 N9 前特→後メイン 297 横 N9 覚醒技 334 覚醒技の繋ぎは左ステ推奨 横 横 N4~N8 231~263 攻め継続 横 横 N9 273 横 横 横NN 横 236 横 横NN 横NN 258 2段止めで250ダメージの攻め継続 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% サブの当て方 着地取り、近距離で押しつけ、軸を合わせて 置き 横BD、後・横ステキャン、落下中 上を取ってメインステアサキャン 盾アメキャンで逃げているところから当てる(高難易度 横格闘虹アサキャン(最速でやるとガガが1-2個しかでないことがある キャノン形態からガンダム形態の慣性でサブを当てる CS打つ打つ詐欺 CSキャンセルアサキャンから着地後にCS 近距離の着地取りメインからガガサブ落下 メインを避けられてもその後の攻撃が当たる サブ応用 サブを当てにいってそのまま前特格にキャンセルして格闘など 特格の使い方 ステップ、BDで慣性を付けて移動 キャノン中N格闘、後格闘から虹ステを使うのも有効 起き攻め 真上に小ジャンプして前格闘連打 普通に前格闘連打 特格からの着地の速さ マスドライバーの建物から特格中に後ろ特格で落下した時のフレーム キャンセルなし後ろ特格からの着地を0とする メインキャンセル落下 最大3F早くなる サブキャンセル 最大12F早くなる 誤差+-1あるかも! 高度が少しだけ高いところで試したけど数字が変わらなかったから高度によって変動はなさそう 恐らく早くなる数字は均一 盾のめくり方 普通にBR もしかしたらガガでも。。。 外部リンク したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.1 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.2 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.3 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.4 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.5 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.6 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.7 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.8 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.9 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.10 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.11
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正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 コスト相応のBR。リロード遅め 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 125 細めの高出力ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 35~141 移動撃ち可能な照射ビーム 特殊射撃 ガガ 呼出 2 78 レバーN:正面に向かってゆっくり突進する 63~95 レバー入:相手に向かって高速で突進する 特殊格闘 キャノンモード 変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い NNNN 181 派生 斬り抜け NNN前 173 派生 突き刺し 零距離射撃 NNN後 198 前格闘 踏みつけ→踏みつけ 前N 131~167 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 横NN 171 後格闘 斬り上げ 後 70 派生 GNバスターライフル 後射 189 BD格闘 押しつけ 斬り払い BD中前 145 バーストアタック 威力 備考 救世主なんだよ、ボクは! 283261 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 24 55~172 高誘導なビーム。4連射可能 射撃CS GNキャノン【連射】 - 18~168 無誘導のビームを無数に連射 サブ射撃 小型GNフィンファング 2 20~74 特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】 2 25~220 通常格闘 エグナーウィップ - 30 スタン属性のアンカー。射程が短い 特殊格闘 ガンダムモード 変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 回転斬り 後 90 バーストアタック 威力 備考 救世主なんだよ、ボクは! 283261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 リボーンズガンダム メイン → サブ、特射、特格 背面メイン → サブ、特格 射撃CS → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → サブ、特格 特格 → 全行動 格闘 → 特格 N格 → サブ 横格 → サブ リボーンズキャノン メイン → 特格 射撃CS → 特格 サブ → 特射、特格 特射 → 特格 N格 → メイン、サブ、特射 後格 → 特格 特格 → 全行動 射撃武器(ガンダムモード) 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] NEXT時代と異なり標準的なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] GNバスターライフルから単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] キャンセル時は18~74ダメージに低下する。 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/2発] レバーN [属性 アシスト+格闘+爆風][浮よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 50%(-30%/-20%)×3] 本体60ダメージ、爆風25ダメージ。 レバー入 [属性 アシスト+格闘+爆風][浮よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 55%(-30%/-15%)×3] 本体45ダメージ、爆風25ダメージ。 【特殊格闘】リボーンズキャノン 変形 格闘(ガンダムモード) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払いの4段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(53%) 45(-12%) 2.3(0.3) 浮よろけ ┣4段目 斬り払い 181(43%) 70(-10%) 3.3(1.0) ダウン ┣前派生 斬り抜け 173(43%) 55(-10%) 3.3(1.0) ダウン ┗後派生(1hit) 突き刺し 167(43%) 45(-10%) 2.6(0.3) 掴み ┗後派生(2hit) ライフル 198(33%) 70(-10%) 3.6(1.0) ダウン 【前格闘】踏みつけ→踏みつけ 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 踏みつけ 101(65%) 45(-15%) 2.0(0.3) 掴み ┣最終段 踏みつけ 131(53%) 45(-12%) 2.7(0.7) 叩きつけ ┗追撃 追撃 137(65%) 8(-0%)×6 2.7(0.0) 掴み ┗最終段 踏みつけ 167(53%) 45(-12%) 2.7(0.7) 叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 左から横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴りの3段格闘。 標準的な3段格闘より2段目の威力が若干高く、3段目の威力が若干低め。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 回し蹴り 171(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 半回転ダウン ┗射撃派生(1hit) ライフル 118(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗射撃派生(2hit) ライフル 157(53%) 60(-12%) 2.3(0.3) ダウン ┗射撃派生(3hit) ライフル 189(43%) 60(-10%) 3.3(1.0) 縦回転ダウン 【BD格闘】押しつけ→斬り払い BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(6hit) 引き摺り 113(70%) 12(-2%)×5 2.0(0.06×5) 掴み 1段目(7hit) 斬り払い 145(65%) 45(-5%) 2.7(0.7) 砂埃ダウン 【覚醒中通常格闘】トランザム格闘 覚醒中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 7367(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 127117(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 164151(53%) 50(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┗4段目 横薙ぎ 197182(43%) 55(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┗5段目 回転斬り 224207(33%) 55(-10%) 2.9(0.3) よろけ ┗6段目 斬り上げ 247228(23%) 60(-10%) 3.2(0.3) ダウン ┗7段目 唐竹割り 263242(13%) 32(-5%)×2 3.5(0.15×2) よろけ ┗8段目 突き 273252(10%) 12(-2%)×5 3.8(0.06×5) よろけ ┗9段目 回転斬り 291264(10%) 18(-2%)×6 5.3(0.25×6) 横回転ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 85%×4] 【射撃CS】GNキャノン【連射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード 5秒/1発][属性 ファンネル+実弾][のけぞり][ダウン値 .][補正率 80%(-5%×4)] 【特殊射撃】大型GNフィンファング [撃ち切りリロード 15秒/2発] レバーN:大型GNフィンファング【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 70%(-3%×10)] 「新しい創造主さ!」 4基のGNキャノンを一斉照射して極太のビームを照射する。 銃口補正・弾速・範囲が優秀で発生も良好。さらに慣性で滑り撃ちできるので非常に強力。 ダメージ収束率が高いのでカス当たりでもそれなりのダメージを奪えるのが特徴。 覚醒中はフルヒットで247227ダメージ。 覚醒中でもヒット数が増えないので他機体の照射ほどダメージは伸びないが、 それでも十二分に高威力かつモーション高速化の恩恵で当てやすくなるので非常に強力な択となる。 レバー入:大型GNフィンファング【射出】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] 【通常格闘】エグナーウィップ [属性 格闘][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] スタン時間は1.8秒と長め。 格闘(キャノンモード) 【後格闘】回転斬り 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン バーストアタック 救世主なんだよ、ボクは! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 8478(80%) 75(-20%) 0 のけぞり ┗2段目 背面撃ち 125116(70%) 45(-10%) 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 188174(60%) 80(-10%) 0 半回転ダウン ┗4段目 ラストシューティング 283261(--%) 140(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫背面メイン 168 ダメージ底上げ メイン≫メイン→変形→メイン×1 150 オバヒかつサブが弾切れのときにでも メイン≫メイン→CS 178 セカイン。機体特性上狙える機会は多くない メイン→CS 163 セカイン メイン→(≫)サブ 108(139) メイン→変形→メイン×2 145 メイン≫NNN前 180 打ち上げダウン メイン≫NNN前 188 メイン≫横NN 184 近距離の基本 メイン≫BD格 メイン 196 特射×1≫背面メイン 134/119 特射×1→サブ 104/89 特射×1≫横NN 155/140 N格闘始動 NNN 横NN 216 NNN後N→CS 240 前格闘始動 横格闘始動 NN始動-12ダメージ 横 横N メイン 196 カット耐性重視 横 横N→CS 219 カット耐性とダメージのバランスが良い 横 横NN メイン 219 基本コンボ。メインは前フワステ 横 横NN→CS 236 ダメージ底上げ 横 横NN→サブ 200 即落下 横 横NN 横 216 横N NNN前 219 打ち上げダウン 横N 横NN 223 基本コンボ 横N 横N→CS 240 ダメージ底上げ 横N 横N→サブ 208 サブキャン落下 横N≫BD格 メイン 234 横NN メイン 211 横NN→CS 238 横NN→サブ 189 サブキャン落下 横NN 横N 231 基本コンボ 横NN 横→CS 248 高威力。ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格 横NN 243 BD格 横N→CS 260 リボキャ始動 メイン×2~3→変形→メイン 155~183 中距離以遠の赤ロ保存連携 メイン×2~3→変形→CS 190~210 射撃コンボとしては破格の威力 サブ×2~4→変形→CS 152~174 N≫メイン×3 138 N≫CS 139 N≫特射 172 アンカー始動の基本 N≫変形→NNN後N→CS 188 ここまでやって200に届かない。↓でいい N≫変形→横NN→CS 201 アンカー始動の火力択 N≫変形→横NN 横 181 CSを溜め忘れた場合はこちら トランザム中限定 A覚/B覚 メイン≫横NN メイン 208 メイン≫覚醒技 234 横N 横NN メイン 244 横N 横NN→CS 254 横NN NNN前 249 打ち上げダウン 横NN 横NN 251 覚醒中の主力 横NN 横N→CS 262 ダメージ底上げ 横NN 横N 覚醒技 281 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.1 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.2 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.3 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.4 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.5 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.6 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.7 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.8 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.9 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.10 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.11 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.12 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.13
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信玄ガンダム [部分編集] 異世界からの使者 UNIT U-385 青 2-4-1 R / AR 武者ガンダム系 SD MS 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 強襲 特殊シールド(1) (自動D):このカードの部隊が交戦中となった場合、軍勢コイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、1/1/1}3個を、その部隊の任意の順番に組み込む。軍勢コインは、コイン1個のみの部隊では出撃できない。 宇宙 地球 [4][2][4] 武者ガンダム出身のSDユニット。 1枚制限/自軍を持つ代わりに、1回り大きなサイズと多くの特殊効果を持ち、また交戦する事を条件に[1][1][1]ユニットコインを3個生み出す能力を持つ。 軍勢コインには「コイン1個のみの部隊では出撃できない」という性質があるのだが、3個もあれば全く問題無い。仮に2個でチャンプブロックしに行ったとしても、毎ターン1個ずつ余る。 その1個は、強襲を持つという事で攻撃に回しても良いし、2ターンに1回両面ブロックできるという事でもある。 例えばリングをブロックできないなど、全く欠点にならないという事では無いが、例えばカロッゾ・ロナ《17th》と比べても見劣りしないダメージコントロール効果が見込める。 もちろん、防御だけでは無く、攻撃に回しても良い。 コインを完全に攻撃に回す場合、交戦するたびに打点が3点伸びる事になる。 また、交戦を条件としたパンプアップ能力という見方もできる。 コインを射撃要員として3回り大型と相討ちしたり、逆にこのカードより前に出して盾にするというのも良い。 ただ、相手が交戦してくれなければ、当然コインは場に出ない。 それでも擬似的なブロッカー回避能力だと割り切っても良いのだが、どうせならアムロ・レイ《20th》などと組み合わせて能動的に活用してやりたい。 天敵はガンダムヴァーチェなどの範囲兵器を持つユニット。生産したコインだけを焼き払われるだけにしろ、大幅な打点減少につながる。他にもガンダムアストレア(タイプF)やパプテマス・シロッコ《15th》といったマイナス修正をばら撒くカードも苦手と言える。 謙信ガンダムとは能力が対になっている。 レア仕様とアドバンスレア仕様の2通りが存在する。レア版とアドバンスレア版でイラストが異なるパラレルカードでもある。レア版がK2商会、アドバンスレア版が森下直親によるイラスト。レア版はパズルカードである。謙信ガンダムと並べると、一枚絵になる。
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ガンダム5機確認 革新の波濤 COMMAND C-42 白 2-4-0 R (自軍ターン):自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある、白の指定国力を持つ「名称:ガンダム」である任意の枚数のユニットを抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、残りのカードを任意の順番で、自軍本国の下に戻す。 ガンダムを複数枚サーチしてくれるコマンド。 サーチにしては国力が重く、対象がガンダム限定だが、それも白ならば問題ない。マルチプルの弾を稼いだり、単純に配備フェイズに使用しユニット展開に貢献させたりと、使い道は多岐にわたる。使用タイミングも自軍ターンと、幅が広い。 ただし、サーチできる対象は5枚だけ。ガンダムが必ず入っているとは限らない枚数なので、下手をするとカードアドバンテージを失って終わり、ということにもなりかねない。 5枚確認した内ガンダム以外のカードは本国の下に送られるため、後半の余剰Gを減らしたりプラント最高評議会で送ったいらないカードを本国下に送るなど、無駄のない使い方が考えられる。
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RX-78-2 ガンダム [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL001R 4-青2 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[ガンダム系] (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、自軍ユニット1枚に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果では、+1/+1/+1コインが2個以上乗っているユニットを対象にできない。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 戦闘ダメージを条件に自軍ユニットを強化する事ができる、御馴染み初代ガンダム。 恒常的な強化が望めるので、できるだけ戦闘に参加しつつテキストを使用していきたい。このカード単体でも[6][3][6]まで強化でき、キャラクター等で補えれば、後々の展開を優位に持ち込み易くなる。 「特徴:WB隊」の為、専用機となるアムロ・レイ《第1弾》との相性は非常に良い。 ただ、戦闘ダメージを与えないと起動できない関係で速効性が薄く、宣言が[2]とあまり軽くないのが難点。 国力に余裕を持たせながら強化を狙っていきたい。 改装を持つ事も地味ながら重要。 ガンダム(ビーム・ジャベリン)に引き継いで火力テキストの弾を用意したり、フルアーマーガンダムに改装してサイズアップを図ったりと、状況に応じて形態を変える選択肢が取れる。 [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BL100S 4-青1 ∞ 戦闘配備 [0]:改装[ガンダム系] (>起動):このカードが場に出た場合、[青2]を支払うことができる。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「特徴:ガンダム系」を持つユニット1枚、または、「アムロ・レイ」1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 上記か下記に加え、もう3枚デッキに導入できるガンダム。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いは森下直親である。 「特徴:ガンダム系」を持つユニット一覧(08現在) ガンダム ガンダム(ビーム・ジャベリン) フルアーマーガンダム Gアーマー ガンダム(ハイパー・バズーカ) ガンダム(マグネット・コーティング) ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンダムNT-1 アレックス ガンダムNT-1 アレックス(チョバム・アーマー) ガンダムNT-1 アレックス(90mmガトリング砲) アレックス増加装甲試験型 ガンダム(ラストシューティング) プロトタイプガンダム G-3ガンダム [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U BL178R 4-青1 1枚制限 戦闘配備 速攻 [0]:改装[ガンダム系] (○常駐):このセットグループは、緑のロールコストを持つ、敵軍カードの対象にならない。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 1枚制限を得たガンダム。緑のロールコストを持つ、敵軍カードの対象を避ける事ができる。
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ETERNAL WARⅡとは ETRTNAL WARⅡとは何なのか。 前回、『Eternal War』というゲームを運営していました。 しかしながら、管理意欲の低下などの理由により閉鎖されました。 そのEternal Warがリニューアルしたのが、この『ETERNAL WARⅡ』です。 それは、未熟な管理人、アビスが改造したCGIゲームである。 元は、bean様配布の「Farland HistoryⅡ」というゲームである。 (現在はbean様の配布ページは閉鎖?されている) 簡単に言えば、幾つもの国が存在する世界で、生きていくことになります。 そこでの生活は、基本的に自由。 国を興し、戦に出るのもよし。 国へ仕官し、忠誠の為に戦うのもよし。 ので、元は他の方が配布しているゲームです。 私が“作った”のではありません。 あくまで“改造”しているのです。 そうは言っても、極力オリジナリティを入れ、改造しこんでいきたいとは思っています。 まだまだCGIについても未熟な管理人ですが、よろしくお願い致します。 ETERNAL WARⅡはココが違う! ETERNAL WARⅡはそもそも配布されたCGIゲームを改造したもので、FH他にも様々なものがあります。 その中でも、ETRNAL WARⅡは特の「やり込み要素」を追求して作りました。 主なシステムは既存のものと変わっていませんが、やり込める要素を追加したつもりです。 ETERNAL WARⅡ それは、自由を求めるものたちの、剣と魔法の世界の物語。 一人の住民として汝はなにを望む? 金、土地、富を求めるか―― 自由を求めて名も無き道を放浪するのか―― 争いの無い平和な世界を求めるか―― 絶え間なくあがる悲鳴と血飛沫に染まる生死の交差する戦場か―― 各地に眠る財宝を集めて回るか―― 各国を制圧し、収める大王になるか―― 王と国へ身を徹して忠誠を誓うか―― 使い切れない財産を作り貧民を嘲笑う大富豪になるか―― 愛すべき者を守るため己を磨き上げるか―― 凶悪な悪を滅ぼし英雄となるか―― これは、汝が作る、汝の世界―― ――自由と戦いの戦争シュミレーションゲーム、『ETERNAL WARⅡ』 その名を、歴史に刻まん――
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GX-9901-DX ガンダムDX 刻の末裔 UNIT U-X21 茶 2-6-1 R 《[2・4](1)》範囲兵器(6) 《[2・4]》換装〔ガンダムX〕 (自動A):このカードの「範囲兵器」は、キャラクターがセットされている状態で、「名称:月」であるカードがある場合のみ、解決できる。 宇宙 地球 [5][2][5] 単体では最高の数値である範囲兵器(6)を持つが、起動条件が二重で縛られている為に使い勝手は悪い。 少しコストを上げただけでガンダムDX《DB7》が出せるので、使われる事は無い。 ガンダム・ザ・ガンダム編 UNIT U-X85 茶 3-6-2 R バルチャー 《[2・4](1)》範囲兵器(6) 《[2・4]》換装〔ガンダムX〕 (自動A):このカードの「範囲兵器」は、「名称:月」であるカードがある場合のみ使用できる。 (敵軍ダメージ判定ステップ):《[3・6](2)》このカードの「範囲兵器」の対象を、ターン終了時まで「戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニット」に変更する。 宇宙 地球 [5][2][5] 指定国力と資源コストが上がった代わりに範囲兵器を使用するのにキャラクターが必要無くなり、対象変更が可能になった。 対象変更によって別の戦闘エリアや配備エリアから範囲兵器を使用可能。高機動などで出撃が規制されていても範囲兵器が届く。ロール状態でももちろん使用可能なため、相手に与える威嚇効果はかなり大きいといえる。 さらにバルチャーも得た為、総合的に使い勝手はかなり向上した。クイック持ちで換装元にもなるガンダムXディバイダー(ジャミル機)との相性が良い。そのカードのテキストでダメージを与えた部隊を換装したこのカードで迎え撃てば超大型ユニットとの相討ちも狙えるだろう。さらに別のエリアに攻めてきた部隊を範囲兵器で焼きつくすことも出来る。 これだけの強化がなされた為、指定国力と資源コストの上昇などデメリットの内に入らない。 むしろこのカードの色は茶。資源コストが上がった所で捨て山を使う能力はいくらでも有る為、逆にメリットとなる事が多い。 各種クロスボーン・ガンダムが換装元になる。カード名称に注目。 切り開く力などで茶国力が紫国力になったりすると、範囲兵器が使えなくなるので注意。 参考 月